「ハートピアスローライフ」の建築において建築モードのやり方完全ガイド|家具の置き方を初心者目線で解説。
屋根がなぜか置けない、素材が足りずに建築が止まる、倉庫がすぐいっぱいになる。私自身も最初の家づくりでは、こうした壁に何度もぶつかりました。本記事では、建築モードの基礎から、屋根設置のコツ、設計図モードの使い方、倉庫管理までを一つの流れとして整理しました。
これから建築を始める人も、つまずいている人も、自分のペースで家づくりを楽しむためのガイドとして読んでもらえたらと思います。
ハートピアスローライフの建築は、グリッド(マス目)を基準にした配置システムが特徴です。
専用の切り替え操作を行うことで、通常操作から配置・編集用の画面に移行します。この状態ではキャラクター操作が制限され、代わりに床・壁・家具などのオブジェクトを選択して配置できるようになります。配置可能エリアは拠点ごとに決まっており、範囲外には原則設置できません。最初は「ここも置けそう」と思っても、境界線に阻まれることが多く、少しずつ感覚を掴む必要があります。
なお、開拓者レベルが低い序盤は、使える土地がかなり限られています。これは不具合ではなく仕様で、レベルアップや協会での解放によって徐々に広がっていく形です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 配置方式 | 1マス単位のグリッド制 |
| 調整 | 回転・拡大・縮小が可能 |
| 素材 | 木材・石材などを消費 |
| 練習 | 設計図モードで試作可 |
一見自由に見えますが、実際は「床・壁・天井・屋根」という順序がきちんと存在します。この順番を意識するだけで、建築の失敗はかなり減りました。建築モードは自由度が高い一方で、仕様を理解していないと無駄な手戻りが発生しがちです。私の印象としては、「完璧を目指さず、まずは仮置きで試す」くらいの気持ちで触るのがちょうどいいと感じました。慣れてくると、動線や見た目を考えるのが一気に楽しくなってきます。
自宅エリアで右上に表示されるハンマーアイコンをタップすると、建築モードに切り替わります。
この状態では、通常プレイとは別のUIが表示され、建築専用の操作が可能になります。
| 操作 | 内容 |
| タップ | パーツ選択・配置 |
| ドラッグ | 位置やサイズ調整 |
| スワイプ | 視点移動 |
| 切替 | 神視点/キャラ視点 |
個人的には、全体を組むときは神視点、家具配置や導線確認はキャラ視点、と使い分けるようにしてから完成後の違和感が減りました。
| デバイス | 移動 | 回転 | ズーム |
| スマホ | 左側スワイプ | 右側スワイプ | ピンチ |
| PC | WASD / ドラッグ | 右ドラッグ | ホイール |
スマホ操作は、微調整をオンにしないと家具がズレやすい印象でした。細かく配置したい人は、最初に設定を確認しておくのがおすすめです。
建築の土台になるのが床と壁です。ここが歪んでいると、後から修正するのが大変になります。
| パーツ | 意識したい点 |
| 床 | 先に広さを確定させる |
| 壁 | 高さを揃えて配置 |
| 窓 | 採光と圧迫感を調整 |
壁を高くしすぎると閉塞感が出やすいので、早い段階で窓を入れておくと、完成イメージが掴みやすくなります。
屋根は建築要素の中でも、特につまずきやすい部分です。
私も最初は「バグかな?」と思っていましたが、実際はルールを知らなかっただけでした。
| 状態 | 原因 | 対処 |
| 置けない | 天井がない | 壁上に床を敷く |
| 消える | 判定ズレ | グリッド中央に合わせる |
| 崩れる | 重ねすぎ | サイズを分割調整 |
屋根は壁の上に直接置くのではなく、「床(天井)判定の上」に置く必要があります。この仕様を理解した途端、屋根問題は一気に解消しました。
小さめの屋根を複数組み合わせ、端に少し余白を残すと、継ぎ目が目立ちにくくなります。
素材を統一するだけでも、全体の完成度はかなり上がる印象です。
| 屋根素材 | 向いている雰囲気 |
| 木製 | ナチュラル |
| 石 | 重厚・クラシック |
| 金属 | モダン |
開拓者レベル8で解放される設計図モードは、建築に慣れてきた頃ほどありがたみを感じます。
| 機能 | 内容 |
| 試作 | 素材消費なし |
| 保存 | デザイン記録 |
| 反映 | 自宅に再現 |
私は2階建てや屋根構造を、必ず一度設計図で組んでから本番に移すようにしています。素材の無駄が減るだけでなく、気持ちにも余裕が出ました。
建築を始めると、素材・家具・加工品で倉庫がすぐ埋まります。
| レベル | 容量 |
| Lv.2 | 200 |
| Lv.13 | 300 |
| Lv.19 | 400 |
レベル上げは建築解放だけでなく、収納拡張にも直結しています。
| 回数 | コスト | 増加 |
| 1回 | 10,000 | +50 |
| 2回 | 30,000 | +100 |
| 3回 | 50,000 | +150 |
「全部取っておく」より、「必要な分だけ残す」意識を持つと、管理がかなり楽になります。
家具を壁に詰めすぎず、通路を意識すると生活感が出ます。
また、撮影時間を変えるだけで、同じ家でも印象が大きく変わります。
| 時間帯 | 印象 |
| 朝 | 柔らかく温かい |
| 昼 | 明るく実用的 |
| 夕方 | 雰囲気重視 |
最後に、これから建築を始める人向けに、実体験ベースで気をつけたいポイントをまとめます。
建築モードは、慣れるまで少し時間がかかりますが、「思い通りに置けた瞬間」の気持ちよさはかなり大きいです。失敗しても素材が戻る場面が多いので、気負わず触ってみるのが一番だと感じています。
ハートピアスローライフの建築は、難しそうに見えて、実はルールがとても素直です。
床の上に屋根、設計図で事前確認、倉庫は回しながら使う。この基本を押さえるだけで、建築は驚くほど快適になります。
少しずつ形になっていく家を眺める時間こそ、このゲームならではの楽しみだと感じています。
無理せず、自分のペースで、理想のマイホームを作ってみてください。
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