『ハートピアスローライフ』は、2026年1月8日に正式リリースされたスローライフ系シミュレーションゲームです。
ガーデニングや釣り、住民との交流を楽しみながら町を発展させていく作りになっていて、全体的にテンポはゆったりしています。
ただ、実際に触ってみると「何を優先すればいいのか分かりづらい」「最初は金欠になりやすい」と感じる人も多い印象でした。
私自身も序盤はあちこちをウロウロしてしまい、開拓者Lvがなかなか上がらずに少し迷った記憶があります。
この記事では、開拓者Lv.12前後までの序盤を快適に進めるための考え方・コツ・小技を、体験談を交えつつ整理していきます。
「効率だけを追いすぎない」ことも、このゲームらしさだと感じたので、そのあたりのバランス感覚も含めて書いていきます。
まず前提として、『ハートピアスローライフ』の序盤はメインストーリーと住民依頼を並行して進めるのが一番安定しやすい印象でした。
いきなり金策や趣味に寄りすぎると、ストーリー進行条件で足止めを食らいやすいです。
私が序盤に感じたポイントをまとめると、こんな感覚です。
| 要素 | 個人的な印象 |
|---|---|
| リセマラ | 不要。ガチャは衣装中心で戦力差は出にくい |
| 最初の選択肢 | 見た目や雰囲気に軽く影響するだけ |
| 開拓者Lv | 住民依頼が一番の近道 |
| 金策 | 素材直売より「加工」が圧倒的に楽 |
| 探索 | 無理に全回収しなくてOK |
特にリセマラについては、私も最初は少し悩みましたが、チュートリアル後すぐガチャが引ける上に、複数アカウント前提でもなさそうな作りでした。
衣装は後からでも手に入ることが多いので、早く生活に入ったほうが楽しいと感じました。
序盤はレベルごとにやることがほぼ決まっているため、ざっくり流れを把握しておくと迷いにくくなります。
以下は、私が実際に進めたときの感覚をベースにした簡易チャートです。
| Lv | 主な行動 | 解放・報酬 | メモ |
|---|---|---|---|
| プロローグ | サーバー選択・キャラメイク | – | 容姿は後から変更可 |
| 1 | 家具制作・設置・修理箱提出 | 開拓者協会 | 家具は簡単なものでOK |
| 2 | 釣り解放・住民依頼 | 釣り図鑑 | 釣り操作に慣れる |
| 3 | 園芸解放・プランター設置 | 町の手引き | トマト栽培が楽 |
| 4 | ホーム拡張・ミニバイク | 移動快適化 | 依頼で勲章集め |
| 5 | 趣味講座 | 趣味1種解放 | 焦らなくてOK |
| 6 | 写真・演奏・採集 | 楽器系解放 | ジャンプ操作注意 |
| 7~9 | サブストーリー | – | マップ追跡が便利 |
| 10~12 | パーティー | 全趣味解放 | 猫要素も本格化 |
正直、Lv7以降は「今日は何をするか」を自分で決める時間が増えてきます。
私はこのあたりで、金策に寄ったり、景色のいい場所で写真を撮ったりと、かなり寄り道しました。
序盤で一番差が出やすいのが、お金と素材の扱い方だと思います。
個人的に強く感じたのは、「素材をそのまま売ると損をしている気分になる」という点です。
特に使いやすかったのがベリー系のジャムでした。
| 素材 | 素材売却 | ジャム売却 |
|---|---|---|
| ブルーベリー | 約64G | 約170G |
| ラズベリー | 約104G | 約250G |
| トマト | 約160G | 約180G |
ブルーベリーは自宅周りでスタミナ消費なしで集めやすいため、序盤の金策としてかなり気楽です。
私も「今日はストーリー進める気分じゃないな」という日は、ひたすらベリーを集めてジャムにしていました。
木材や枝が余りがちな序盤は、マットなどの簡単な家具を作って売るのも手です。
クラフト経験値も入るので、完全な無駄にはなりにくい印象でした。
デイリー要素は多すぎないですが、やるかやらないかで成長速度は変わります。
| 内容 | 理由 |
|---|---|
| 住民依頼5件 | 貢献勲章が重要 |
| ログインボーナス | 素材・通貨が地味に助かる |
| ベリー採集 | 金策兼ねて気楽 |
| 植物の手入れ | 後半の交配につながる |
| フェス確認 | 衣装が安く買えることも |
特に住民依頼は、開拓者Lvを上げる近道なので、私は最優先にしていました。
最後に、細かいですが知っていると助かるポイントをまとめます。
| カテゴリ | 内容 |
|---|---|
| マップ | 長押しでマーカー登録可能 |
| 倉庫 | バッグ満杯時は即ホームへ |
| スタミナ | ベッド放置で自然回復 |
| 釣り | 赤→離す、白→引く |
| フェス | 衣装セットが大幅割引 |
| 操作 | PC版はやや癖あり |
PC版については、操作が止まりにくい、クリック連打になりやすいなどの声も見かけました。
私も少し引っかかりを感じたので、現状はスマホのほうが遊びやすい人も多いかもしれません。
『ハートピアスローライフ』の序盤は、効率を突き詰めすぎるよりも、
メインストーリーと住民依頼を軸に、少し寄り道するくらいがちょうどいいと感じました。
あくまで私の体感ですが、こうした進め方を意識すると、序盤で詰まりにくくなる印象です。
これから始める人や、少し迷っている人の参考になれば嬉しいです。
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